一、以鱼为原型创作的工艺品?
人们捕到鱼除了吃肉外,还制作各种制品,鱼皮制革有几千年历史,是赫哲族特有的非物质文化遗产。鱼皮具有独特的鳞片花纹和彩色图案,人工难以模仿,是颇受欢迎的高档皮革种类之一。鱼皮制品具有许多优点,它结实耐用,如鲑鱼皮革和鲽鱼皮革就比牛皮革结实一倍;鱼皮革手感柔软,鱼皮革加工制成的产品,摸在手中舒适度和柔软度适中;鱼皮革雅致美观,可根据需要染成五光十色,如银灰色。其制作工艺包括扒皮,风干,鞣制等过程。
二、怪医杜立特航海历险记有没有原型?
都是文学创作,经过作者的艺术加工而成,哪有什么原型?
三、食人魔汉尼拔原型?
食人魔汉尼拔的原型可以追溯到14世纪的法国,该时间段因为英法百年战争的缘故,法国内部政治和经济状况相当动荡。在这个状况下,法国北部的地区出现了一种危险的习俗,当地居民会把旅客当做“食物”,他们在夜间 under the cover of darkness 残忍地袭击、杀害全程或在异乡诱拐并蒙蔽视听,然后剥下受害者的皮肉并将其烤熟食用。
其中最为著名的就是法国阿布沙隆城的食人魔尊雄(Gilles de Rais),他是童年玄幻小说中“蓝衣骑士”的原型,后来成为了法国的恶名昭著的串犯。他被认为是模仿食人魔尊雄所创造的。汉尼拔则是在小说和电影中艺术加工和想象的产物。
四、发疯蛋是什么?
是再制蛋,它是在保持蛋原形德情况下,主要经过盐,碱,糟,卤等辅料加工处理后制成的蛋制品,是一种食品,大概就是这样意思
五、阿南德库马尔原型?
1. 阿南德库马尔原型是指在人类认知心理学领域中,将信息加工系统比作一台计算机的理论模型。这个模型由美国心理学家阿南德库马尔(George A. Miller)于20世纪50年代提出,被称为信息加工理论或“7±2”原理。
2. 这个理论的核心是人类的短期记忆容量是有限的。根据阿南德库马尔的实验,人们大约只能同时处理7项左右的信息,超过此数目,信息处理效率就会大幅下降。这个上限数量被称为“七差二”。
3. 阿南德库马尔认为,在人类的信息加工系统中,记忆存储有两种状态:短时记忆和长时记忆。当外界信息进入人类的神经系统时,首先会在短时记忆中存储一段时间,然后通过反复练习,这些信息可以进入长时记忆中进行永久性储存。
4. 为了测试这个原型,阿南德库马尔进行了大量的实验,其中最著名的是他的数字串实验。在这个实验中,被试者需要记忆一串数字,然后在一定时间内重复出来。实验结果表明,在数字串长度一定的情况下,被试者的正确率不会随着数字的大小增加而增加,也不会随着数字串中数字的多少增加而增加。
5. 对于阿南德库马尔的这一理论,有人认为它过于简化了人类的信息加工系统,太过机械化,忽略了人类心理活动的复杂性。但也有人认为,阿南德库马尔的这个理论提供了关于人类信息加工系统的重要洞见,并成为了人类认知心理学领域中的一个经典模型。
六、是什么快速原型制造?其原理是什么?
快速成形技术(Rapid Prototyping;RP)又称快速原型制造(Rapid Prototyping Manufacturing,简称RPM)技术,诞生于20世纪80年代后期,是基于材料堆积法的一种高新制造技术,被认为是近20年来制造领域的一个重大成果。它集机械工程、CAD、逆向工程技术、分层制造技术、数控技术、材料科学、激光技术于一身,可以自动、直接、快速、精确地将设计思想转变为具有一定功能的原型或直接制造零件,从而为零件原型制作、新设计思想的校验等方面提供了一种高效低成本的实现手段。即,快速成形技术就是利用三维CAD的数据,通过快速成型机,将一层层的材料堆积成实体原型。