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神武4魔王最全详细攻略?(神武手游一点法伤等于多少?)

来源:www.hn139.net   时间:2023-04-17 07:54   点击:263  编辑:admin   手机版

一、神武4魔王最全详细攻略?

一、汲取

   首先、法爆武器加魔性下秒4出法爆的概率,大概也就是10次出手产生一次暴击,假设每次我们都能秒出最大吸血值,也就是等级*5,一百级也就是500点血。这就决定了汲取对魔王来说作用并不是很大,第一个我们不能保证出法爆,第二个出手的时候我们不能保证自己的血量,或许已经满血也就是浪费了汲取的效果。第三个,区区加500点血其实对战局影响不大。

   二、灵慧

   灵慧可以说是端游的小定心套,可悲的是定心套是回合开始时或回合结束后会触发,而灵慧只有回合结束后,这样三个回合其实也就是只剩下2个回合输出。在100级90装备下,我想1100灵已经是极限了,(或许少数土豪能突破,不过也相差不大的),这样7%灵力也就是提升80点灵力,而且才10%的概率,提升的伤害不稳定。可喜的是,提升的伤害很可观,属于脸豪的最爱。

   三、撕裂

   撕裂可以说是最稳定的输出通用技能,30点伤害结果实际上还受到修炼加成,实际应该有30-40之间的伤害,要看彼此的修炼差了。追求稳定伤害的魔王选择撕裂是个不错的选择。至于以后应该会被灵慧代替,毕竟100级装备出来,灵力能提高不少,那个时候就不会是撕裂的天下了。

   四、韧性

   这个可以说是魔王pk最好的通用技能了,毕竟现在被st狂暴和必杀打怕的我,深深知道一次伤害如果被打1000的话,可以减伤25%,是多么痛的领悟。而且现在主流的高必剑气宠,流弹打到你爆必杀的话有韧性有可以妥妥发挥韧性的作用。在高必宠和物理输出面前,韧性是最好的防守通用技能。

二、神武手游一点法伤等于多少?

一直都有一种说法武器的攻击对于法系来说是有作用的,攻击会有一定的比例转换为伤害的。

但是具体的比例是多少众说纷纭,我见过又说加25%的 又说加30%的还有说加40%的。下面是猜灯谜的问题,我答了+25%,结果答案是正确的。武器攻击加法伤的研究及锻太阳的可行性 很多玩家都说要法系想达到最高伤害武器需要打太阳石,锻12J太阳石加的法术伤害有24。其实+24绝对是很可怕的,就算只加1点在高端PK局也是很有用的。很经常在PK的时候都出现残血BB,只不过在12J神秘的效果下我还是感觉24有点乏力。因为没有和梦幻一样的加蓝上限的技能(冥想),所以法系不打神秘真的有时候很缺蓝,太阳收益太低。而且神武中进场有灵力波动,你打了跟没打都在波动范围内,本以为这回合能秒出去的被龙宫怒龙这回合秒不出去,下回合还要拉蓝浪费出手,打12太阳不如去刷定心套,5件套效果很明显。

三、神武4佛门全攻略?

神武4佛门加点的方法:

①中速流

加点方案:3体3耐4敏

生存会更高,但是也比较容易被控

②高速流

加点方案:2体2耐6敏

高速流的奶,在队伍带辅助封时,一般会是整个队伍的一速,能够保证己方4个队友的出手。

四、神武4虚幻斗宠最强阵容?

阵容推荐:洛河之灵、灼日祸祟、九天玄鸟(通关虚幻迷宫5层解锁)、绯红萌兔(长安巷灵宠)

  培养方向:暴力群法

  高级法术连击、高级法术暴击、高级灵蕴、高级强壮、高级震慑、高级神佑复生、群法技能

  (3)肉盾灵宠推荐:虚幻灵宠:银枪骁将、大萌灰熊、赤砂羊灵、冰蓝神犬(幻兽)

五、神武4天宫加点?

加点方法如下

神武4手游2022天宫加点如果能全部点满那肯定是最好了,如果不能全部点满,优先考虑点满夺命咒技能,其余的看大家心情。

第三:辅助技能强身尽量在120以上,冥想尽量在120以上,有一个烹饪技能就可以,其余无所谓了,不影响任务。

六、神武天宫加点以及辅助技能,剧情技能加法?

加点方法是:

1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。

2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。

3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。

4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论

七、神武69化生寺极限属性?

化生寺2体2耐1敏的69级 无装备,无冥想、健身、强身、养生 裸属性: 命中188 伤害234 防御430 速度156 躲避344 灵力252 体质219 魔法79 力量79 耐力219 敏捷149 气血1195 魔法317 活力395 体力395关键是要把帮派技能和修炼全满,

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