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光遇冥想和祈祷的区别?

271 2024-11-15 06:18 admin

一、光遇冥想和祈祷的区别?

冥想需要在神坛前坐下并等待一段时间,祈祷仅为祈祷动作

二、上古卷轴4和上古卷轴5哪个好玩?

两款都很好玩,建议两款都玩一玩。上古卷轴4从画面上要差一些,但故事发生在帝国的首都,比较繁华。而上古卷轴5是在天际省的故事,比较寒冷荒冷的地带。游戏性都是很好的。

三、上古卷轴里的上古卷轴有什么?上古卷轴里的上?

上古卷轴龙是主线剧情用的,到世界之喉使用可第一次与奥杜因对峙。 如果没有黎明守卫DLC的话,过了这里,卷轴就没用了。 上古卷轴阳光和上古卷轴血还有刚才的上古卷轴龙在黎明守卫DLC剧情里会再次用到。用来发现奥瑞丽之弓的所在。 总之都是推动剧情发展的道具,没什么实际用途。

四、上古卷轴5难度区别和奖励?

难度的上升会增加怪物的血量与伤害,比如新手级的龙只要两三下就能砍了,传奇级的龙则是一下就能重来。

难度增加不提升奖励,但是因为怪物血量增加,战斗技能使用频繁,更容易升级。

新手或只想体验游戏的推荐正常(或老手)以下难度,想要挑战自我的大佬可以随意。

五、上古卷轴5传奇和重置区别?

上古卷轴五游戏当中传奇和重置的区别的话,嗯,长期的话是一直可以玩下去,重置的话是重新进行游玩

六、上古卷轴5和上古卷轴5重制版有什么区别?

上古卷轴5天际特别版是B社将在今年10月28号发行的版本。对画面上做提升的(目前从公布的信息来看)。采用了新的着色器,全新的光影照射特效,部分水或事物的物理效果。对于主机来说,运行支持MOD了。而同样的,这一版本也被叫做重置版或高清重置。所以指的是同一样。

另外有一种重置版说话是MOD重置,是为了增加游戏体验,MOD会对游戏的技能、种族、天赋等进行一些平衡性更改。

七、上古卷轴5和上古卷轴5天际有什么区别?

天际就是老的版本,地图仅限于天际省,杀死奥杜因,打完内战主线基本就结束了。传奇版本地图有扩展,除了上述的,外加了黎明守卫、炉火、龙裔,任务大大增加,另外人物技能升级也从100级后升级为传奇级别,说简单一点就是技能升级从头再来一遍,人物整体级别理论上可以无限升级,我个人最近玩的一个人物就快升到116级了,其实这个没有太大的作用。

八、上古卷轴5怎么获悉上古卷轴的位置?

一、找到冬堡学院的秘藏馆,找布拉格对话。

二、点击布拉格,但是他基本回答得不清不楚。

三、这里要特别注意,看布拉格前面的桌子,对完话之后是否有两本书,一本《上古卷轴的作用》,一本《有关上古卷轴的反思》。

四、两本书进行阅读,阅读之后开始了见识超凡任务。

五、读完了书接完了任务之后,找寻卷轴任务也就完成了,上古卷轴<龙>的下落可以按照任务指引地点去找塞普汀默获知。在见识超凡任务中即可获得卷轴。

九、如何对比评价《上古卷轴》和《辐射》系列?

War , War never changes....

每一代的辐射,都伴随着这句开场白,和悠扬的爵士乐。作为一个辐射近十年的玩家,我很难形容对辐射系列的感情。应该说辐射刷新了我对于游戏的认知。

“咦?为什么我可以冲着NPC开枪,这是游戏Bug?“

“糟糕,我似乎弄死了这个NPC,任务怎么进行?”

“这个队友手上的枪好帅,要不要在他后脑勺开上一枪呢?”

这是我一开始接触《辐射》感受——无所适从,却又格外的舒爽。后来黑岛工作室解散,我一直以为辐射不会有续作了,没想到时隔数年,《辐射3》又再度发售,着实让我欣喜若狂了一阵子。顶着“神作”的帽子,《辐射3》还是让人很满意的,无论是音乐还是人物塑造,都很符合“废土”的一贯风格。

从45°斜视改变成第一人称/追尾视角之后,代入感非常强烈。尤其是入夜之后,一个人走在被核弹肆虐过的土地上,那种危机四伏的感觉尤为强烈。

游戏的美工将气氛烘托的非常优秀,放眼望去尽是残垣断壁,遍地碎石和充满辐射的水坑,人类数千年文明消逝在眼前。当夕阳斜挂,遍地荒草染上金黄,耳边只有风声和碎石的响动,满心尽是凄凉。

至于游戏性,辐射3秉承了一贯的自由度。废土的世界,没有对与错,只有生与死。

变种人是邪恶的么?那制造出变种人的人类呢?

僵尸是邪恶的么?那依旧残存着理性,渴望与人类和平相处不愿战争的僵尸不也存在吗?

突变后的动物是邪恶的么?它们只是遵从着觅食的本能而已吧。

甚至,英克雷是邪恶的么?他们只是一群活在梦里不愿醒来的人罢,希望这还原曾经的世界,没有变种人,没有辐射,让一切归零。

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感受上说了这么多足矣,转回说说游戏本身。

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其实相较于《辐射3》,我反倒更喜欢《辐射·拉斯维加斯》,因为后者的自由度更加高一些,玩法也更多样。

在《辐射3》里,“交涉”技能(魅力值)其实作用非常有限,毕竟你没法跟变种人讲道理吧?你没法走在路上跟动物抛个媚眼吧?而且玩法基本上也仅仅倾向于潜行+小枪,潜行+爆破等,近战肉搏优于武器和地形的限制,其实非常难玩,当然DLC或者MOD里各种逆天拳套不提了。

但是在《辐射·拉斯维加斯》里,基本上所有战斗都可以用扯蛋(咳咳)……聊天解决!一个骗术大师的生存能力绝不会低于一个头脑简单的魔鬼筋肉人。而且里面各种派系之争,也非常有趣(为何突然让我想起了《龙腾世纪2》……)。

在玩法上你可以选择做兰博,手扛火箭筒,见人不服就战个痛,也可以学电锯惊魂,主修近战,拳套电锯撬棍,把辐射玩成《侠盗猎手》。甚至你可以像我一样,在游戏里做个“黑寡妇”,靠魅惑为生,让那些傻瓜不知道怎么死的(甚至可以选择跟人啪啪啪,之后趁机弄死对方呦~~~)

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顺便说一句,我非常推崇黑岛工作室的游戏,《博德之门》,《冰风谷》和《异域镇魂曲》都完全不输于《辐射》系列的质量。在此继续推荐一下,尤其是《异域镇魂曲》

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另外……上古卷轴……?我才木有玩过那种色情游戏呢╭(╯^╰)╮~

-------------------辐射系列避难所一览------------------

转自维基百科

  • 0号避难所 特殊控制避难所 容量达到10万人以上 它的存在意义不是人类实验 而是作为尖端科技力量的保留地 0号避难所据说具备了唯一能与所有避难所通信的能力(避难所中的超级电脑“Calculator”与战前天才们的大脑相连接 保证了它的终极智能)
  • 3号避难所 曾有原避难所居民,因为意外漏水被迫对外开放来与外界交易,后来被袭击者恶魔帮(Fiends)屠杀并占据
  • 8号避难所 这个避难所设定在关闭10年后向大陆殖民 于是形成了地下掩体市 这也是极少数实验获得成功的避难所之一
  • 11号避难所 里面的居民为求开放避难所,所以互相敌视或自杀(去Fallout Wikia找下,限New Vegas)
  • 12避难所 为了测试辐射在人体的作用 此避难所大门永不关闭 所以里面的居民全部变成僵尸。
  • 13避难所 和101避难所实验相似 关闭200后再开放 观察超长期隔离对居民的影响 第1代的故事的开端就是由于净水芯片故障 使监管者不得不派主角出去找替换的芯片
  • 15避难所 里面的居民都是各种文化人群 各个国家的后裔不同文化理念的人被集中在避难所里 居民间存在互相敌视的情况 最终分裂成四个党派各自离开,分别是豺狼帮(Jackals),毒蛇帮(Vipers),大可汗(Khans)和沙荫镇(Shady Sands)的建立者(即新加利福尼亚共和国的前身)
  • 19号避难所
  • 19号避难所 内有逃犯和GECKO(去Fallout Wikia找下,限New Vegas)
  • 22避难所 内有大量孢子化的避难所居民,巨大化昆虫和植物,那里曾经系研究植物孢子(限New Vegas)
  • 24避难所 未知,任何已知存在的消息是基于一件避难所制服(限New Vegas)
  • 27避难所 被故意安排入超额的人口 大概2000人 物资人均是绝对不足的
  • 29避难所 里面的居民都不超过15岁 他们的父母都被故意安排往其他避难所 避难所中的主电脑和机器人负责教育和养育这些孩子 他们成人后被允许往避难所外殖民
  • 34避难所 军火库有大量武器 而且军火库不上锁 治安一片混乱,其辐射问题而令里面的居民変成僵尸(限New Vegas)
  • 36避难所 只提供非常稀的流质食物 - - 看来WC会很热闹
  • 39避难所 这个避难所的实验目的不明 现在这个避难所基本是个丛林 生长了大量的变种植物 对所有生物具攻击意识
  • 42避难所 所有灯泡不超过40瓦 在这样昏暗的环境对人类情绪等肯定有不良影响 可能导致居民普遍抑郁 情绪低落
  • 43避难所 只在官方漫画中出现(Fallout 3 Penny Arcade Comic)当时进入这个避难所的只有20个男人,10个女人和一只黑豹
  • 53避难所 设备几个月就会故障一次 必须不停维修来保证设备正常运转
  • 55避难所 没有任何娱乐磁带
  • 56避难所 只有一个非常糟糕的喜剧演员的娱乐磁带(看着会抓狂的那种),科学家预测会在避难所55之前崩溃。
  • 68避难所 1000人中只有一个女人
  • 69避难所 1000人中只有一个男人(官方漫画中提到这个男人很苦恼 因为女人们用各种方法争夺他)
  • 70避难所 6个月后所有发放避难所专用衣服的机器会坏掉(这种特制JUMPSUIT是避难所中的唯一外衣),新迦南就是是由避难所居民离开后创建的。
  • 76避难所 尽管在3代的钢铁兄弟会总部“Citadel”的电脑中被提及 但并未在游戏中出现 里面有500个居民 这个避难所被列为总共17个“控制避难所”之一 即完全按照居民的意愿运行。如同避难所8一样,关闭20年后开启。
  • 77避难所 此避难所详细介绍出现在辐射3官方漫画中(Fallout 3 Penny Arcade Comic) 进入这里的只有一个人和装在箱子中的3只小狗玩偶(类似于机器小狗)(77避难所的制服能在3代中找到 但是避难所位置不明 应该在首都废土外)
  • 87避难所 FEV病毒的试验基地 试验成果变种人泛滥 实验失败了 制造出的变种人没有高等智商(指人类的意识) 3代中只有两个清醒的变种人 其中一个就是主角的跟班变种人Fawkes
  • 92避难所 进入此避难所的居民大多是音乐家 此避难所研究声音对人体的影响 科学家研制出了“白色噪音” 预计完成品将制造出完全服从命令 具强大攻击意识的军队 但是监管者将半成品“白色噪音”在居民睡觉的时候播放 使居民疯狂 攻击意识强烈但不受控制 于是实验失败
  • 101避难所 按预定实验是永不开启,以研究居民是否能在没有离开避难所的希望中生存下去(这就是为什么监管者宣传你生在避难所,死在避难所了)不过第三代主角的老爸带着主角进入了避难所,最后直接导致实验失败...
  • 106避难所 在关闭10天后在空气过滤系统释放神经毒气 居民出现幻觉最终自相残杀(200年后空气中仍然残留大量的毒气 可见当时是何种情况)
  • 108避难所 大家都叫Gary(避难所最早应该还有其他居民) 避难所中有个克隆实验室 但是克隆体对非克隆的所有人有攻击意识 而且越来越凶暴 为了这点科学家在不停销毁失败的克隆 但最后克隆还是占领了避难所(在Operation: Anchorage DLC中能在避难所外的Outcast Outpost找到Gary 23号的尸体 克隆似乎使他们的身体不腐烂也不会老化)
  • 112避难所 3代中又一个仍在正常运行的避难所 机器人负责保证这点 居民的意识将进入虚拟世界生活 经过避难所开始运行的这么多年 管理机器运行的Braun博士陷入疯狂 他不断用各种方法折磨虚拟世界的居民 然后清洗掉他们的记忆再复活他们 主角如果选择在虚拟世界中主电脑启动中国军队入侵指令 所有居民都会被杀死 博士也不能再次复活他们 而且最后主角和老爸离开虚拟世界 会只剩下博士一个人孤独在这里永远生活下去...

另外 辐射中还有一些秘密避难所被提及 这些避难所主要用于各种尖端科技的实验基地 包括FEV

  • 避难所原型 被钢铁兄弟当做运作基地的一个小型避难所公司设施
  • 未完成的避难所 辐射2代有一个没完成的避难所,于避难所13和15北方的一个有围栏的建筑地,正确序号不明,被称为伪13号避难所(Fake Vault 13)基本就只是挂满施工告示牌的洞穴,它可能是避难所13再重新选择地点前的地点。
  • Burkittsville避难所 被汉弥尔顿的隐蔽处终端机的条目提到的一个在Burkittsville附近的未命名避难所,避难所外有食人族等待伏击前来避难所寻求避难的人。
  • LA避难所(Los Angeles Vault)是最初只是避难所科技公司(Vault-Tec)用来做宣传的模型 从未被排列序号 也没有特殊用途 有些人在这里安了家

十、上古卷轴五怎么做上古卷轴和印制字典任务?

在黑降地图大概左上角位置吧,有个电梯,应该有任务图标显示,上去,到了一个改变多棱镜角度那个位置一样的地方,到操作台那,放上任务给的 “小方块”,然后你就按按钮吧。

根据任务提示,是要到“艾夫尔坦德”去,可是进了这个地方,一直跟着箭头走,印制字典好像~跟着任务提示走 一直走到黑降里面 都到了拿卷轴的那个扎克什么什么的塔里了~任务提示的箭头指在地面上把你插在塔里控制台上的小魔方拿下来,交回去……就OK了。临走别忘记把小方块再拿走。自己看下其他玩家做的视屏他们对地图有标记。另外你对大厅上的发光的像大吊灯的用龙吼会出现一条龙。

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